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Categoria: PSP
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Kingdom Hearts: Birth by Sleep (キングダム ハーツ バース バイ スリープ Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu?) è un videogioco di tipo action RPG sviluppato e prodotto da Square Enix per la PlayStation Portable. Il gioco è stato pubblicato in Giappone il 9 gennaio 2010[1], mentre negli Stati Uniti e in Europa è stato pubblicato, rispettivamente, il 7[2] e il 10 settembre 2010[3]. Il gioco è il prequel del primo Kingdom Hearts per la PlayStation 2, e ha luogo dieci anni prima degli eventi che circonderanno Sora. Il gioco è centrato sul viaggio di tre personaggi: Terra, Ventus e Aqua, apparsi nel finale segreto di Kingdom Hearts II: Final Mix+, mentre sono alla ricerca di Master Xehanort. Il gioco utilizzerà anche un sistema di combattimento diverso dagli altri episodi della serie, con nuovi elementi quali: una barra Command, una barra D-link e un’altra denominata Focus.
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Fifa 11

ott 14
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EA SPORTS ritorna con FIFA 11, che grazie ai commenti di oltre 275 mila giocatori online, offre una nuova versione potenziata e rifinita dell’acclamata simulazione calcistica.

Naturalmente le novità in questo senso riguardano sia il gameplay ancora più realistico, sia la grafica dei personaggi che quella dei luoghi in cui le partite si svolgono e personaggi “di ì contorno”, compresi stadio e spettatori.

# Personality+, come suggerisce lo stesso nome, darà all’esperienza di gioco maggiore personalità. Come? Semplice: tutti gli attributi, anche quelli apparentemente superflui, andranno a modificare le prestazioni, le movenze e le capacità dei singoli atleti come mai prima d’ora, evidenziando dunque le loro naturali differenze in maniera davvero realistica e credibile. Il Personality+ andrà ovviamente a influenzare anche i portieri e ciò vuol dire che le prestazioni di ogni estremo difensore varieranno sia in base alle sue specifiche capacità, sia in base alla sua età , tutto questo si tradurrà dunque in un’esperienza molto più realistica e coinvolgente mai vista prima !
# Pro Passing: dimenticatevi di poter arrivare in porta con rapidi uno-due senza che il vostro avversario abbia il tempo di capire le vostre intenzioni, la costruzione delle azioni sarà infatti complicata da un maggior margine di errore per ciò che concerne l’esecuzione dei passaggi.
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